大家好,我们是一个深耕了两年的小型独立游戏团队。
我们开发了一款叫《文明重生》(CIVIREVIVAL)的游戏。作为《群星》和《文明》系列的死忠,我们一直有个野心:能不能做一款既有 4X 策略的宏大深度,又能像 RPG 那样拥有沉浸式剧情和角色成长体验的游戏?
说实话,这两年我们一直处于“闭门造车”的状态。我们懂代码,懂数值,但在市场和运营面前,我们就是一群彻头彻尾的“小白”。我们只想做点硬核的、科幻迷真正想玩的东西,但低头钻研太久,难免会陷入当局者迷的困境。
目前游戏的底层架构已经跑通,处于“可玩”状态。但我们深知,它离“完美”还差个十万八千里。
我们为什么要给 4X 做加法?
传统 4X 游戏常面临“前期惊艳、中期枯燥、后期疲劳”的曲线。我们尝试通过 RPG 的职业系统和角色成长线来填充“策略空白期”。但这种融合是否产生了良性化学反应?这是我们目前最关心的。
这次测试,我们诚挚邀请各位老牌策略玩家帮我们“把把脉”,特别是以下几个深水区问题:
- 关于“垃圾时间”: 4X 游戏最怕中后期变成机械的重复操作。我们引入了 RPG 元素试图破局,但这究竟是增加了策略深度,还是单纯增加了无意义的操作负担?
- 关于“太空 Excel”: 4X 信息量巨大是通病。我们重构了 UI,但目前的画面是让你一目了然,还是让你眼花缭乱?
- 关于“数值黑洞”: 经过两年的高强度迭代,但数值平衡依然存在变数。我们需要“大触”来试探系统的底线,告诉我们哪条路强得离谱,哪条路弱得鸡肋。
【近期主要更新】
- UI/UX 彻底重制: 优化了战略地图视觉表现,让移动端/PC端操作更顺滑。
- 舰船改造系统: 新增“船坞场景”,支持深度的编队定制。
- 角色/科技树联动: 引入职业体系与专属座驾,强化中后期策略的多样性。
【如何参与测试?】
如果你愿意花点时间体验一下,给这群还没放弃梦想的开发者一点反馈,欢迎私信或报名“钥玩”索取 Steam Key。
哪怕你只是路过,在评论区留下一句鼓励或建议,对我们来说也是巨大的动力,感谢好心人!!!

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